64% rocznego obrotu sklepów specjalizujących się w grach i zabawkach generowane jest w okresie od stycznia do października (obliczenia BOOPER na podstawie wskaźnika obrotów INSEE, średnia z lat 2023–2025). Jednak uwaga klientów skupia się na cenach pod koniec roku. Wielkanoc, letnie wyprzedaże, początek roku szkolnego, urodziny, aktywność na świeżym powietrzu: te mniej widoczne okresy szczytowe nie mają ani tej samej grupy klientów, ani takiego samego wrażliwości cenowej jak grudzień i należy je zarządzać według innych zasad.
